ReadyPlanet.com


การเล่นเกมมีประโยชน์และอันตราย


 

บาคาร่า เนื่องจากโรคระบาดทำให้ชาวอเมริกันจำนวนมากต้องอยู่แต่ในบ้าน อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจึงมีการใช้จ่ายและผลกำไรสูงเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นผ่านการเล่นเกมกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นบางคนสำหรับการเชื่อมต่อทางสังคม

ในฐานะนักวิจัยด้านการศึกษาและศาสตราจารย์ด้านการรู้หนังสือดิจิทัล ฉันศึกษาประโยชน์ด้านการศึกษาและอันตรายของเกมดิจิทัล ตั้งแต่การให้โอกาสในการทำงานร่วมกันในการแก้ปัญหาไปจนถึงการแสดงเนื้อหาที่ขยายเวลาการเหยียดเชื้อชาติและการกีดกันทางเพศ

การเชื่อมต่อและการทำงานร่วมกัน

เกมดิจิทัลสามารถเป็นเวทีสำหรับกลุ่มคนที่หลากหลายมารวมตัวกัน นั่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในขณะนี้ในขณะที่สถานที่ตั้งทางกายภาพของเราถูกจำกัด ตัวอย่างเช่น ในช่วงการระบาดของ COVID-19 นักศึกษาระดับปริญญาตรีได้แบ่งปันกับฉันเกี่ยวกับความสำคัญที่ สำคัญของเกมดิจิทัลสำหรับการเชื่อมต่อทางสังคม ของพวกเขา

เกมดิจิทัลยังสนับสนุนรูปแบบต่างๆ ของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่ม บางคนในพื้นที่ดิจิทัลอาจแฝงตัวและดูการกระทำ แสดงความคิดเห็นและถามคำถามผ่านข้อความหรือเสียง คนอื่นเล่นไปเรื่อย ๆ ไปตามการกระทำของเกม

ครอบครัวก็สามารถใช้เกมดิจิทัลเพื่อตั้งค่าความพยายามร่วมกันภายในบ้านที่สมาชิกในครอบครัวแต่ละคนมีส่วนร่วมในวิธีการของตนเอง ตัวอย่างเช่น เด็กไม่จำเป็นต้องเล่นเกมอย่างแข็งขันเพื่อที่จะมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายและพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาการสื่อสารและการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

การสังเกตการณ์เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญสำหรับการเรียนรู้วิธีเข้าร่วมอย่างเต็มที่ในกิจกรรมใด ๆ และเกมดิจิทัลก็ไม่มีข้อยกเว้น ผู้ดูแลที่ดูแลอย่างใกล้ชิดจะเห็นว่าเด็กที่ดูเหมือนเป็นเพียงการสังเกตเกมกำลังถามคำถาม วางกลยุทธ์และตั้งสมมุติฐาน หรือแสดงท่าทีว่า “เกิดอะไรขึ้น”

Minecraft เป็นเกมที่ผู้เล่นสร้างเกราะป้องกันจากการโจมตีของสัตว์ประหลาด สนับสนุนการแก้ปัญหาร่วมกันทั้งแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์ การเล่นร่วมกับนักเล่นเกมคนอื่นหมายถึงการมีทรัพยากรมากขึ้นในการสร้างและกลยุทธ์มากขึ้นเพื่อใช้ เนื่องจากผู้เล่นที่แตกต่างกันนำความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกัน

เช่นเดียวกับ Minecraft เกมออนไลน์ที่ใช้เทคโนโลยีมือถือ เช่น แท็บเล็ ตทำให้สมาชิกในครอบครัวสามารถเล่นติดกันที่บ้านหรือขณะเดินทาง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ดูแลเข้าใจและเสริมคุณภาพการเล่นเกมของเด็กด้วยการเข้าร่วมเล่นเกม พวกเขาไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปริมาณเวลาหน้าจอจากมุมมองของคนนอกอีกต่อไป

ผู้ดูแลในเกมยังสามารถช่วยเกมเมอร์รุ่นเยาว์พิจารณาว่าผู้หญิงและคนผิวสีถูกนำเสนอ – หรือไม่เป็นตัวแทน – บนหน้าจออย่างไร

ครอบครัวสามารถพูดคุยกันได้ เช่น วิธีการแสดง ตัวละครอย่าง Mario จาก Super Mario Bros.หรือ Link of Zelda ทำไมผู้ชายเหล่านี้ถึงช่วยชีวิตผู้หญิง? ทำไมผู้หญิงถึงแสดงเป็นเจ้าหญิง? ตัวอักษรสีอยู่ที่ไหน? พวกเขาเป็นคู่อริ?

การเพิกเฉยต่อการเป็นตัวแทนที่เป็นปัญหาเหล่านี้ยิ่งช่วยให้การกีดกันทางเพศและการเหยียดเชื้อชาติในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น ภาพและเนื้อเรื่องที่แบ่งแยกเชื้อชาติและเหยียดเพศอาจทำให้เด็กผู้หญิงและคนผิวสีเลิกเล่นเกมทำให้พวกเขามีโอกาสน้อยที่จะเป็นนักออกแบบเกมเอง

ใน Minecraft การสร้างอวาตาร์เป็นโอกาสในการพิจารณาว่าเด็ก ๆ ต้องการนำเสนอตัวเองในเกมอย่างไร และข้อความใดที่พวกเขาสื่อถึงเกมเมอร์คนอื่น ๆ ผ่าน "สกิน" ของพวกเขา

ในเดือนตุลาคม ตัวแทนจากสหรัฐอเมริกา Alexandria Ocasio-Cortez จากนิวยอร์กและ Ilhan Omar จากมินนิโซตามีผู้ชมมากกว่า 4 ล้านคนในขณะที่เล่นวิดีโอเกมAmong Usด้วยกันบน Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดยอดนิยมสำหรับเกมเมอร์

นอกเหนือจากการลงคะแนนเสียงแล้ว Ocasio-Cortez และ Omar ยังใช้แพลตฟอร์มเพื่อให้ความรู้แก่ผู้มีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับปัญหาด้านการดูแลสุขภาพและการพึ่งพาเชื้อเพลิงฟอสซิล พวกเขาใช้เรือของเกมเป็นตัวอย่างที่เป็นปัญหาของการบริโภคน้ำมัน

แต่ช่วงของการตอบสนองที่ Ocasio-Cortez และ Omar ได้รับทางออนไลน์ ตั้งแต่ความกระตือรือร้นไปจนถึงความกระฉับกระเฉงยังเตือนผู้ดูแลว่าเด็กๆ ต้องการเพื่อนที่มีความรู้ร่วมกับพวกเขาในพื้นที่ดิจิทัล

เช่นเดียวกับในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ห้องเรียนและห้องทดลองวิทยาศาสตร์ เกมดิจิทัลมอบโอกาสในการเรียนรู้อันมีค่าในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการเหยียดเชื้อชาติและการกีดกันทางเพศ ผู้มาใหม่ไม่ได้ถูกทิ้งให้เรียนรู้และจัดการกับปัญหาในห้องเรียนหรือแล็บตามลำพัง และพวกเขาไม่จำเป็นต้องอยู่ในพื้นที่ดิจิทัลเช่นกัน



ผู้ตั้งกระทู้ paii :: วันที่ลงประกาศ 2023-08-17 12:18:38


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.